| K L A S Y | |||||
| Soldier | Rouge | Priest | Mage | ||
| R A S Y |
Aquilonian |
Conqueror Dark Templar Guardian |
Assasin Barbarian Ranger |
Priest of Mitra |
|
| Cimmerian |
Conqueror Dark Templar Guardian |
Barbarian Ranger |
Bear Shaman Priest of Mitra |
||
| Stygian |
Assasin Ranger |
Druid of the Strom |
Demonologist Herald of Xotli Necromancer |
||
Conqueror
Jest sercem i duszą każdej zorganizowanej grupy śmiałków. Spełnia dwie role. Jest imponującym wojownikiem walczącym w pierwszej linii, absorbującym ataki wroga, oraz powodującym wyraźne obrażenia, a także inspiracją dla swoich kolegów, która sprawia iż grupa trzyma szyk i wygrywa walkę. Każdy przeciwnik, który staje na drodze Conquerora pada zanim zdąży wyjąć broń, zaś każdy jego towarzysz broni czuje się przy nim bezpieczny i wzmocniony, gotowy do kontynuowania walki. Grupa bez Conquerora może być silna, jednak ta w której jest Conqueror staje się niezwyciężona, zaś jej członkowie posiadają prawie że legendarne możliwości.
Dla ochrony przed wrogiem Conqueror przyodziewa wszystkie rodzaje odzienia, od delikatnych tkanin, do ciężkich i grubych pancerzy, jednak nie posługuje się nigdy tarczą. Conqueror jest nastawiony na walkę ofensywną i dlatego preferuje oręż dwuręczny lub gigantyczne bronie jednoręczne. W przeciwieństwie jednak do Barbarian'a, który koncentruje się na zadaniu jak największych obrażeń w jak najkrótszym czasie, Conqueror zachowuje się bardziej zachowawczo. Koncentruje się raczej na efekcie walki grupowej, jednak w walce jeden na jednego pozostaje nadal zabójczo skutecznym wojownikiem.
Dark Templar
Wielu wojowników chcąc posiąść nadzwyczajną moc kieruje swoje kroki w stronę boskich sił nadprzyrodzonych. Jedni poszukują nadziei i wsparcia u Mitry, inni inspiracji w Cromie, jeszcze inni pragną otrzymać siłę od Seta. Dark Templar jednak posuwa się do wszelkich, nawet najbardziej zatracających człowieczeństwo paktów z mocami, które są zdolne uczynić go niezwyciężonym.
Przez układ ze Złem, diabłem, bogiem, czy demonem, Dark Templar jest zdolny do skumulowania w sobie ogromnej porcji siły, staje się również znacznie bardziej wytrzymały. Ma to jednak swoją cenę - Dark Templar spłaca moce nieczyste poprzez bolesne i nieludzkie kulty.
Dzięki swoim zdolnościom, Dark Templar jest zdolny do walki w pierwszej linii i przyjmowania na siebie ataków, które powaliłyby innego wojownika. W odróżnieniu od innych, Dark Templar nie polega jedynie na znajomości taktyki walki i umiejętności władania bronią. Dla zwycięstwa gotowy jest użyć najbardziej mrocznych i ponadludzkich mocy.
Dark Templar odziewa się we wszystkie typy zbroi, od lekkich, po te najcięższe. Może zatem śmiało wspierać kompanów w ataku. Jednak w związku z faktem, iż Dark Templar zaprzedał swoją duszę diabłu, to nie ekwipunek zrobiony przez ludzi, a potężne, nadprzyrodzone siły są w jego wypadku najważniejsze.
Guardian
Przyodziani w ciężką zbroję roztrzaskują karki przeciwników. Są chodzącymi fortecami ze stali, żelaza i skór. W walce używają jednoręcznych broni i ogromnych tarcz, bądź halabard. Tam gdzie inni otrzymując cios chwieją się bądź padają, Guardian zbija uderzenie, praktycznie go nie odczuwając. Stoi zawsze wyprostowany, patrząc w oczy swojego przeciwnika, bezpieczny w najlepszej zbroi, uzbrojony w najbardziej śmiercionośną broń.
Guardian preferuje wyrafinowane pancerze, stroje z materiału, skóry i metalu, aż po ogromne płytowe zbroje. Jednak żadna z tych chodzących fortec nie byłaby kompletna bez możliwości zaatakowania przeciwnika. Guardian wyposażony w jednoręczną obuchową lub ostrą broń posiada wachlarz umiejętności dających mu możliwość zmiażdżenia przeciwnika. Wróg, który nie mogąc przebić się przez pancerz Guardiana opada z sił nie stanowi dla niego żadnego zagrożenia.
Guardian używa swojej broni jednoręcznej z reguły w pojedynkach jeden na jednego. Kiedy jednak przychodzi do walki z wieloma przeciwnikami preferuje niezawodną halabardę, dzięki której może zadawać głębokie rany wielu wrogom jednocześnie.
Jego uzbrojenie nie kończy się jednak na tych rodzajach oręża. Używa również broni miotanej, a nawet kusz. Polega on całkowicie na swoim uzbrojeniu, na rzeczach materialnych, zimnym i ostrym mieczu, czy toporze. Nie jest zaś zwolennikiem magicznych zaklęć, które w swojej niematerialnej postaci nie stanowią dla niego żadnej wartości.
Assasin
Barbarian
Mistrzowie walki w zwarciu. Ich przetrwanie zależy od skuteczności zabijania przy użyciu zróżnicowanej broni. W walce używają toporów lub broni obuchowej – dwóch jednocześnie, gdyż żaden z potężnych Barbarianów nie chowa się nigdy za tarczą, ogromnych dwuręcznych mieczy, czasami również łuków lub broni do rzucania, którą używają jeśli jakiś bardzo nierozsądny przeciwnik zdecyduje się odwrócić do nich plecami i uciekać.
W słowniku Barbariana nie występuje pojęcie magia. Dla niego magicznym momentem jest chwila, gdy przeciwnik trafiony potężnym młotem znika w obłoku kropelek krwi.
Z reguły przywiązani są do lekkich typów zbroi, nawet do samych skór, czy odzieży z materiału. Uważają bowiem za zbyteczne obciążanie siebie metalowymi pancerzami.
Ranger
Priest of Mitra
Jest najlepszym przyjacielem każdego wojownika. Oddając swoje życie w ręce swego bóstwa Priest of Mitra posiadł ogromną moc i wiedzę. Niektórzy z nich pozostają wierni bogom i skupiają się na nauce i kulcie, pozostali udali się w głąb Hyborii w poszukiwaniu wyzwań.
Priest of Mitra jest głównym healerem w grupie wojowników. Zna on cienką granicę między życiem a śmiercią i za wszelką cenę stara się ratować swoich kompanów. Kiedy jednak wydarzy się najgorsze, Priest of Mitra potrafi nagiąć zasady śmiertelności i wrócić życie umarłemu wojownikowi.
Dodatkowo Priest of Mitra jest również magiem ofensywnym, szkoli się także we władaniu bronią ręczną. Posiada również zdolność buffowania swoich kompanów przez co sprawia, iż grupa jego towarzyszy staje się silniejsza i praktycznie nieśmiertelna.
Bear Shaman
Są oni indywidualnościami obdarzonymi ogromną wiedzą, posiadającymi zdolności przyzywania mocy duchów. Opuszczając rodzinne plemiona zdecydowali nazywać się Bear Shamanami. Potrafią bowiem wykonywać starożytne rytuały sprowadzające na nich ducha niedźwiedzia. Są przez to cenną jednostką w grupie wojowników pragnących zaznać przygód w świecie Hyborii.
Bear Shaman otrzymał bardziej fizyczną stronę mocy matki natury. Podczas gdy Druid of the Storm przyzywa błyskawice i grzmoty, Bear Shaman skupia moc na sobie. Posiada on dwa oblicza: spokojne i wściekłe. Spokój Bear Shamana pozwala mu na wykorzystanie sił magicznych na leczenie siebie i kolegów, czy nawet wskrzeszanie poległych w walce wojowników. Wściekłość Bear Shamana kumuluje się natomiast podczas ataku bronią, taką jak dwuręczna broń obuchowa oraz ostra, czy nawet łuk.
Dodatkową umiejętnością, którą posiada Bear Shaman jest możliwość rzucania klątw na przeciwników. Mogą one przybierać różne postacie. Przykładem może być klątwa polegająca na zdejmowaniu z przeciwnika wzmacniających go buffów.
Druid of the Storm
Są jednostkami połączonymi z naturą i czerpiącymi z niej wszelką wiedzę. Posiadają ogromny potencjał jeśli chodzi o utrzymywanie wojowników przy życiu. Korzystają przy tym nie tylko z naturalnych remediów, ale także starożytnych sztuk magicznych, run i zaklęć.
Zdolności te sprawiają iż Druid of the Storm jest bardzo szanowanym i pożądanym kompanem w każdej grupie wojowników.
Ich umiejętności nie kończą się jednak na leczeniu. Druid of the Storm potrafi kontrolować potęgę wody, błyskawic i grzmotów używając jej do rażenia swoich przeciwników. Do czarów ofensywnych zalicza się również jego możliwość władania siłą wiatru.
Demonologist
Jest najbardziej żądnym mocy magiem. Podobnie jak Dark Templar jest gotowy do paktowania z najbardziej nieczystymi, piekielnymi mocami w celu osiągnięcia swojego celu – zdobycia nadprzyrodzonej siły.
Demonolog nie jest tak wykształcony jak pozostali magowie i chociaż posiada podstawową wiedzę, to jego prawdziwa moc opiera się raczej na starożytnych i przesiąkniętych grzechem kultach. Pozwalają one Demonologowi na bardzo szybki i zabójczy atak na polu walki.
Demonolodzy używają w bitwie dwóch podstawowych form uśmiercania wroga. Pierwszą z nich jest atak przy pomocy zastępów demonicznych potworów. Jest to oczywiście najbardziej efektywny sposób prowadzenia przez nich walki. Nie jest zatem zaskoczeniem, że polegają oni na niej ponad wszystko. Drugą formą ataku są zróżnicowane, ogniste i elektryczne zaklęcia oraz czary.
Herald of Xotli
Wielu studentów demonologii zagłębiło się zbyt daleko w naukę lub, przeciwnie, jest zbyt słabych aby tę naukę pojąć. Herald of Xotli reprezentuje grupę, która poprzez swoją zachłanna rządzę poznania i posiadania mocy, nie zważając na konsekwencje, weszła w pakt z bogiem Xotli i zapłaciła za to swoją cenę.
Heraldzi pozostają w połączeniu z demonicznymi siłami, co pozwala ich mistrzowi kształtować ich ciało zgodnie z jego wolą. Podczas gdy pozostali studenci demonologii potrafią jedynie przyzywać potwory, Herald of Xotli jest w stanie przetransformować się w chodzące wcielenie Zła.
Podczas walki Herald of Xotli przemienia się w demona, preferując raczej walkę w zwarciu, gdy może rozdzierać ciało przeciwnika, od różnego rodzaju czarów i zaklęć, choć posiada również i takie umiejętności.
Herald of Xotli ze swoim opętańczym wyglądem i przesiąkniętymi krwią muskułami, niemiłosiernie roztrzaskujący wrogów z demoniczną siła, jest najstraszniejszym przeciwnikiem na polu walki.
Necromancer
Paktując ze złem Necromancer przywołuje przeklętych i martwych ze świata ciemności. Patrząc z góry na Demonologów, którzy polegają na targowaniu się z siłami zła, Necromancer liczy jedynie na własną wiedzę i mistrzowskie opanowanie arkanów śmierci.
Prawdziwa moc Necromancera opiera się na jego piekielnej umiejętności ożywiania umarłych. Oddziały ożywieńców są doskonałe nie tylko w ataku, kiedy wspierają Necromancera w dziele zniszczenia, ale również w defensywie, stanowiąc mur nie do ominięcia. Arsenał Necromancera dopełniają również zaklęcia wiatru i mrozu, co sprawia, iż nie można nie doceniać jego potęgi.
Oprócz tego Necromancer posiada umiejętność przekazania części swojej ciemnej mocy na innych wojowników, jest więc zatem doskonałym członkiem każdej grupy poszukujących przygód śmiałków.