NA BIEŻĄCO
FORUM
Forum AOCHA.PL
GRA
POMOCE
DOWNLOAD
LINKI
Oficjalna strona AoC:HA

GRA » Walka
PvP/PvE
Gra Age of Conan różni się bardzo od gier MMORGP, w które mieliśmy okazję grać do tej pory, pod względem systemu PvP/PvE. Podczas gdy w innych tytułach z tego gatunku jedynym wyzwaniem podczas walki było targetowanie przeciwnika, a następnie wywoływanie kolejnych ataków poprzez ikonki, w AoC musimy samodzielnie zająć się celowaniem i atakami. Skuteczność naszych ataków zależy od tego jak my sami, manualnie wycelujemy nasz oręż. Oprócz tego gra umożliwia bardzo dynamiczną rozgrywkę dzięki łatwej kontroli naszej postaci. Przemieszczanie się postaci podczas walki utrudni zadanie ciosu zarówno wrogowi, który będzie zmuszony do częstego zmieniania kierunku ataku, jak i nam samym – gdyż my również musimy celować i stać frontem do przeciwnika. Twórcy nazwali taki rodzaj walki systemem Real Combat. Jest on oparty na walce w czasie rzeczywistym, w którym atak przeciwnika może wiązać się z naszą reakcją w postaci uniku i odwrotnie.


PvP
W AoC istnieją trzy główne tryby PvP: siege, mini pojedynki PvP i pijackie awantury :] Walka PvP jest możliwa jedynie na określonych terenach. Jeśli chcemy zatem uniknąć walki z innymi graczami, musimy unikać tych terenów. Teren zwany "Border Kingdom" jest głównym obszarem dla masowej walki PvP i to tam odbywać się będą walki między gildiami. Pojedynki na arenie to coś co znane jest już z innych tytułów tego gatunku – jest to oczywiście walka PvP na wyznaczonym do tego celu obszarze. Pijackie awantury (drunken brawling) są specjalną formą PvP, która umożliwia wciągnięcie w walkę wielu graczy (bez względu na ich level), bez konieczności wychodzenia na otwarte pole walki. Polega na tym, iż nasza postać udaje się do pobliskiej tawerny, kupuje alkohol, upija się a następnie wszczyna bójkę. Brak umiaru w piciu skutkuje jednak odpowiednimi efektami wizualnymi i utrudnieniem w walce. Im bardziej jesteśmy pijani, tym mniejsze nasze szanse na trafienie kogoś. Nasz level i wyposażenie nie mają w tego typu walkach znaczenia. Wszystko zależy od tego jak dobrze trafiamy, jakiego oręża używamy i jak bardzo jesteśmy pijani.


Korzyści z PvP
Jest to oczywiście dobra zabawa, jednak twórcy starali się nadać rozgrywce PvP jakiś większy sens. Korzyścią jest fakt, iż możemy zapisać się do gildii i walczyć o kontrolę nad jedną z warowni w "Border Kingdom". Posiadanie warowni daje nam dodatkowe bonusy w grze. Dodatkową korzyścią z PvP jest system tzw. "Blood Money" (krwawy pieniądz). Jest to dodatkowa jednostka walutowa, którą otrzymujemy za walkę z innymi graczami. Można ją wykorzystać do zakupu różnego rodzaju ekwipunku i bonusów nie dostępnych za normalną walutę.


Walka w zwarciu.
Walcząc w zwarciu mamy do dyspozycji wszystkie znane z innych tytułów typy broni – miecze, topory, etc. Walka polega tutaj na zbliżeniu się do przeciwnika na odległość umożliwiającą nam zadanie ciosu. Należy pamiętać, iż w Age of Conan nie istnieje targetowanie, dlatego walcząc musimy być ustawieni frontem do wroga. Ciosy zadajemy przy użyciu odpowiedniego klawisza. Możemy również komponować różnego typu combosy, które prowadzą do zadania ostatecznego uderzenia. W walce w zwarciu najbardziej widać jak dynamiczną rozgrywkę zapewnia Age of Conan. Nie jest to już typowe młócenie mieczem, tak jak w przypadku wielu gier MMORPG. Walka przypomina raczej pojedynki żywcem zapożyczone z Ghotica. Co więcej fakt, iż nie targetujemy jednego tylko przeciwnika sprawia, iż możliwe jest zadanie obrażeń kilku wrogom jednocześnie. Możemy zatem wbiec w tłum wrogów i zadając ciosy okrężne powodować ogromne, skumulowane obrażenia.


Blokowanie i uniki.
W grze nie istnieje blokowanie w pełnym tego słowa znaczeniu. To znaczy, iż nie doszukamy się nigdzie przycisku "block", który załatwił by za nas całą czynność. Sposobem na uniknięcie ciosu przeciwnika są szeroko rozumiane uniki. Możemy chociażby trzymać naszego przeciwnika na dystans – jeśli nie jet on dostatecznie blisko nas, nie ma szans na zadanie nam obrażeń. Możemy również zmieniać pozycje względem naszego wroga – używając odpowiedniej klawiszologii poruszamy się tak, aby zmusić go do ciągłego utrzymywania nas w swoim polu rażenia. Jeśli przeciwnik nie nadąży za naszymi unikami będzie uderzał w powietrze, my zaś śmiało możemy go wtedy punktować. Innym sposobem na unikanie ciosów jest wykorzystywanie środowiska naturalnego. Oczywiste jest, że drzewo czy dom zapewniają ochronę przed jakimkolwiek atakiem ze strony przeciwnika.


Walka na dystans.
W walce na dystans używamy takich broni jak łuki czy kusze. Podobnie jak w walce w zwarciu, nie istnieje typowe targetowanie przeciwnika. Nie wystarczy zakliknąć postaci, którą chcemy atakować, i spokojnie przyglądać się jak nasz bohater zasypuje wroga gradem strzał. W Age of Conan musimy wykazać się inicjatywą i sami napiąć cięciwę naszego łuku, po czym wycelować łuk w kierunku wroga i oddać strzał. W walce tej najważniejsza jest oczywiście faza celowania. Należy zatem pamiętać, że cel ruchomy jest o wiele trudniejszy do trafienia niż cel statyczny. Dlatego walcząc przeciwko łucznikowi musimy cały czas zmieniać swoją pozycję, pamiętając przy tym zachowaniu frontalnego ustawienia względem wroga, tak abyśmy my sami mogli oddać strzał w jego kierunku.


Kolejkowanie ataków
W grze Age of Conan twórcy zastosowali kolejkowanie ataków. Polega ono na tym, iż każdy kolejny wywołany przez nas atak jest ustawiany w kolejce do wykonania. W miarę jak ataki są wykonywane nasza postać będzie "pobierała" z kolejki następne polecenie. Oczywiście kolejkowanie to jest ograniczone, a co więcej wcale nie musimy z niego korzystać. Jeśli ktoś woli bardziej dynamiczną walkę, może wywoływać kolejny atak wraz z końcem poprzedniego. Jest to dodatkowym plusem, gdyż możemy dostosować nasze ataki do zmieniającej się sytuacji na polu walki.


Formacje bitewne (player-made battle formations)
Jest to kolejna specyficzna cecha Age of Conan. Gracze, a nawet sterowani komputerowo przeciwnicy, będą w stanie tworzyć formacje, które zwiększą ich efektywny atak i obronę, oraz umożliwią specyficzne formy ataku. Formacja musi posiadać lidera, który będzie przydzielał określonych graczy do konkretnych miejsc w formacji. Gracz taki musi stać na przypisanej sobie pozycji dla uzyskania przez formację maksymalnego potencjału. Formacje będą oczywiście bardzo użyteczne zarówno w PvP jak i PvE. W każdym momencie możemy opuścić formację, jednak pozostanie jej elementem zwiększa nasze szanse na wygraną. Wiele z formacji działa na zasadzie papier-kamień-nożyczki. Na przykład, jeśli atakuje nas formacja koni, szturmujących na nas ze wzniesienia, dobra formacja pik powinna ją powstrzymać.


Dosiadanie zwierząt
Age of Conan umożliwia nam również walkę podczas jazdy czy to konno, czy na wielbłądzie. Używając miecza bądź lancy możemy atakować przeciwnika zadając mu poważne obrażenia zależące od szybkości z jaką porusza się nasz rumak. I tak mamy do dyspozycji step, cwał i galop. Siła naszego ataku wzrasta oczywiście z prędkością. Niestety szybki galop wiąże się z utrudnieniem związanym z odpowiednim wycelowaniem w przeciwnika, jednak jeśli ktoś opanuje tę sztukę walki, może być zabójczo skuteczny.


Poziom zakrwawienia walki
Twórcy starając się trzymać oryginalnych opowieści o Conanie autorstwa Roberta E. Howarda stworzyli system walki pełen krwi, brutalności i barbarzyństwa. Jako, że gra Age of Conan przeznaczona jest jedynie dla osób pełnoletnich mogli oni zerwać z dotychczasowym stylem znanym nam z innych MMORPG, gdzie zamiast krwi mamy mnóstwo refleksów świetlnych. W AoC "emocje" związane z podziwianiem rozbłysków zastąpiono znacznie bardziej pasującymi do klimatu walki fontannami krwi, a nawet dekapitacją przeciwnika :)